Coucou Sully, merci beaucoup pour ton avis :D
Je ne pense pas que cela vient du nombre de participant car nous sommes plus nombreux sur l'intrigue Ft (je ne compte pas les pnjs) et pourtant la durée d'un tour passe beaucoup plus vite
Ce qui ralentit à SB est le nombre de 'time out', d'où mes questions pour savoir si cela vient du système d'enquête qui serait moins motivant qu'atteindre un objectif comme sur FT ou si c'est le fait d'avoir mis un perso au centre qui pose problème. Ainsi, on saura si on doit bannir ce style d'intrigue ou non pour les prochaines idées. :search:
Par contre, diviser les participants, en plus petit groupe sera trop chaud à gérer pour votre humble serviteur, comme il y a déjà 2 sujets à gérer presque quotidiennement
mais merci tout de même pour ta proposition :D J'en prend note pour une prochaine fois :study:
L'option 3 serait plutôt d'adopter le même système que pour l'intrigue FT :
https://storybook-chronicles.forumactif.com/t314-sb-intrigue-1-phase-1-murder-on-34th-streetun objectif commun (dans le genre : survivre au chaos dans la ville, résonner les habitants, etc), un dé normal déterminant quel événement vous tombe dessus et une intervention pnj entre chaque poste pour décrire se qui se passe (au lieu d'avoir des personnages fixes ayant un tour défini comme les joueurs normaux).
Bien sûr si vous avez des préférences pour un autre système, n'hésiter pas à le dire ici :D