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 Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Mer 6 Déc - 21:16

Intervention MJ
Résultat du dé



L'odeur du thé éveilla des souvenirs à Rozen, d'abord des souvenirs heureux puis des thés qui lui rappelèrent l'orphelinat, un souvenir qui lui rappela cruellement l'histoire de ses parents. Dire que pendant tout ce temps, ses parents étaient en vie ! La quiétude émanant de la table de thé apparue par magie grâce à Regina se baigna d'amertume à cette pensée.
Pendant ce temps, les chimères profitèrent pleinement en avalant goulûment de ce qui était à leur portée sur la table, ce qui ne leur prit qu'une minute tant leur appétit semble insatiable. Les créatures se tournèrent alors vers CJ, l'air de demander la suite, ou bien se demandaient-elles si la demoiselle était le dessert ?

Précision : cette intervention a été faite en accord avec la joueuse

Vos choix :

Si vous désirez attaquer les chimères, lancez le dé oui-non. Un oui en éliminera une.

Si votre action concerne Rozen, lancez un dé 6 pour établir le degré de réussite de vos actions.
1 : Réussite critique
2-3 : Réussite classique
4-5 : Action peu efficace
6 : Échec critique

Comme il s'agit d'un affrontement contre un joueur et non contre un pnj, certaines nuances sont à apporter :
Il faudra trois réussites critiques pour arriver à l'immobiliser. (3 réussites classiques = 1 réussite critique)
Pas de coup mortel.
Toute action devra clairement viser Rozen pour être prise en compte. (les dés déterminent la réussite d'une action, si votre personnage n'agit pas, le dé est annulé)
Le Joker peut être utilisé contre Rozen ou contre les chimères (mais pourra être annulé si votre personnage ne fait aucune action)

nombre de réussite critique : 1 - nombre de réussites classiques : 1

Joker utilisé : Rozen, Absolem, Regina.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem - Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Jeu 14 Déc - 8:54

Hilda avait vu avec effroi Vicky se jeter dans le fleuve. Et depuis...elle suivait le mouvement sans dire un mot. La tête basse. Un sacrifice qui en avait valu la peine certes. Mais tout de même...La fatigue doublée de lassitude gagnait la fée. Depuis combien de temps étaient ils en train de crapahuter maintenant ? Sa main toucha par inadvertance la carte d'Underbrooke qu'elle avait récupéré dans la bibliothèque. Et puis ça criait, et puis ça se disputait et puis ça se transformait. Rozen était devenue on ne sait quoi ni pourquoi et avait décidé que non ils n'emprunteraient pas les escaliers qui les menaient peut-être vers la sortie. Il y avait une histoire avec ses parents.
Hilda soupira

- Est ce que quelqu'un sait quelque chose et peut expliquer ? Parce que là...

On ne pouvait pas tuer Rozen n'est ce pas ? C'était mal. La pauvre était probablement victime de l'ambiance infernale des lieux. CJ eut la merveilleuse idée de demander à Régina de faire apparaître une table avec du thé et des petits gâteaux. Ca c'était bien !! Ils avaient tous besoin d'une pause. Hlida prit donc place et aggrandit la table pour que tout le monde puisse s'asseoir si il le souhaitait. Alors qu'elle venait de servir le thé pour tout le monde, les chimères venaient de tout avaler et regardaient CJ de manière étrange.

- Taratata vous nous ennuyez !

Ni une ni deux la fée prit son élan et porta un bon coup sur la tête des créatures avec le théière en fonte qu'elle tenait en main.

- Et maintenant Monstre Rozen assieds toi deux secondes et raconte. Ca commence à bien faire maintenant !
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Jeu 14 Déc - 8:54

Le membre 'Hilda Van Holp' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


'Dé oui-non' :
Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Sans_t11





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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Jeu 14 Déc - 20:27

Intervention MJ
Résultat du dé



Mushu se dévoua pour répondre à la question d'Hilda, il s'approcha d'elle pour lui souffler ce qui s'est passé : au cours de leur mésaventure avant de rejoindre le reste du groupe, Rozen avait découvert que ses parents étaient encore en vie, alors qu'elle avait cru être orpheline depuis des années. Au début, ils avaient pensé à un mensonge ou une ruse puisqu'ils étaient coincés dans un faux procès, mais ils avaient eu confirmation en allant au cimetière.

On aurait pu croire que l'ambiance était devenue moins pesante avec l'apparition d'une véritable 'tea party' mais la tension restait palpable. Comme le prouvait le comportement des chimères qui lorgnaient du côté de CJ. L'attaque d'Hilda porta, mais ne sembla faire aucun effet sur la créature bien que cette dernière secoua la tête avec mécontentement. Rozen donna l'impression d'être une cocotte-minute n'attendant qu'un prétexte pour exploser.

Ce prétexte arriva involontaire de la part d'Eurydice et Orphée. Les deux amoureux avaient constaté avec effroi que le bureau ne semblait offrir aucune sortie, l'espoir ramené par l'escalier trouvé par Regina n'avait pas duré. Ils se retrouvaient pris dans un problème qui ne les concernait pas. Que faire ? Le plan de CJ leur avait offert une possibilité. L'attention de Rozen était portée ailleurs. Ils s'étaient faufilés pour rejoindre les débris qui représentaient encore leur seule sortie et lentement, ils essayaient de déblayer les gravas.

Le bruit de cette tentative n'échappa pas aux longues oreilles du lièvre de mars qui tourna brusquement la tête vers Eurydice et Orphée. Un nouveau grognement s'échappa de ces crocs. Elle pointa les amoureux du doigt en s'exclamant "Alors c'était une ruse pour permettre à ces deux-là de dégager la sortie ! Vous n'avez jamais voulu essayer de résoudre mon problème ou de m'écouter !" Avant que quiconque ait le temps de dire quoi que se soit, elle reprit sa faux en main et bondit vers Eurydice. La lame s'abattit sur la demoiselle qui cria. Un coup, puis un autre. La colère monta chez Rozen car ses attaques ne faisaient aucun effet sur Eurydice puisque celle-ci était morte et ne pouvait pas l'être à nouveau. Orphée voulut intervenir en entamant une berceuse comme pour cerbère, Rozen l'envoya plus loin avec un coup de poing. Orphée manqua de peu de tomber dans l'un des fleuves.

Précision : cette intervention a été faite en accord avec la joueuse

Vos choix :

Si vous désirez attaquer les chimères, lancez le dé oui-non. Un oui en éliminera une.

Si votre action concerne Rozen, lancez un dé 6 pour établir le degré de réussite de vos actions.
1 : Réussite critique
2-3 : Réussite classique
4-5 : Action peu efficace
6 : Échec critique

Comme il s'agit d'un affrontement contre un joueur et non contre un pnj, certaines nuances sont à apporter :
Il faudra trois réussites critiques pour arriver à l'immobiliser. (3 réussites classiques = 1 réussite critique)
Pas de coup mortel.
Toute action devra clairement viser Rozen pour être prise en compte. (les dés déterminent la réussite d'une action, si votre personnage n'agit pas, le dé est annulé)
Le Joker peut être utilisé contre Rozen ou contre les chimères (mais pourra être annulé si votre personnage ne fait aucune action)

nombre de réussite critique : 1 - nombre de réussites classiques : 1

Joker utilisé : Rozen, Absolem, Regina.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem- Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Sam 16 Déc - 13:27

Intrigue 2.1
Vicky -  Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - Hayden - James - CJ - Absolem - Hilda - Cora

Cora était désespérée face à la scène qu’elle avait devant ses yeux. Tout d’abord, la nièce d’Absolem se transforma en horrible lapin transgénique. Cora connaissait cette façon de faire, ces mimiques, mais elle n’était pas vraiment sûre d’elle.

Des rebondissements dignes d’une très mauvaise telenovela mexicaine surgirent alors devant les yeux de la reine de cœur, impassible. Elle voulut prendre les choses en main lorsque CJ s’avança vers Rozen, la reine de cœur alors révoltée contre Regina, laissant faire une chose aussi dangereuse, mais tout se passa assez bien. La lapine fit un discours frôlant le ridicule, mais la reine de cœur n’écoutait qu’à moitié : Rozen lui rappelait quelqu’un, c’était sure. Tout à coup, tout s’éclaira, et la reine ne put s’empêcher de soupirer en parlant pour elle-même « Oh la la… », la mère en question, était une captive de Cora, Kendra, ou quelque-chose dans le style. Elle l’avait emmenée à Storybrooke, et l’avait… Ce n’était peut-être pas le plus important à savoir. En tout cas, Kendra March était belle et bien vivante, et Rozen était dévastée, à cause de Cora…

Durant ce temps-là, un autre scandale se passait alors que Rozen ne pouvait pas tuer Eurydice, et Orphée manqua de tombr dans l’eau. Cora le regarda, hésita même à le pousser dans l’eau, cela aurait pu être drôle, elle le relooka de haut en bas, et se tourna vers Rozen, s’approchant d’elle. Elle lui dit :

« Ecoutez, je n’ai aucune idée de qui sont vos parents, mais une chose est certaine. Vous êtes en train de nous bloquer notre route, et je ne peux tolérer cela. Votre égoïsme est encore plus grand que le mien, ou que celui du ténébreux, et pourtant, on atteint des niveaux que vous ne pourriez même pas imaginer. De plus, les vies, la sécurité de mes proches sont en périls, et je ne vais pas les mettre encore plus en danger juste parce que mademoiselle la lapine veut savoir ce qu’est devenu maman »
(réponse : un pion de Cora) « Donc, arrêtez vos caprices, on a tous perdu un proche, ou deux, dans votre cas, mais ce n’est pas une raison pour tous nous mettre en danger. »

La reine de cœur sortit l’un de ses livres, avec un dessin d’une sorte de calamar géant, l’ouvrit à une page précise, et souffla dessus. Cette encre était de l’encre paralysante d’un kraken, le livre était entèrement écrit à l’aide de cette encre. Elle souffla sur Rozen, et sur ses les chimères. Elle ne souhaitait pas faire de mal à Rozen, elle restait la nièce de son ami, Absolem.









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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Sam 16 Déc - 13:27

Le membre 'Cora Mills' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


'Le hasard de 1 à 6' :
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Sam 16 Déc - 23:25

Intervention MJ
Résultat du dé



L'encre fait des merveilles contre Rozen qui se voit complètement paralyser. Si son corps ne peut plus bouger, elle reste consciente et capable de parler. Inutile de dire que cette situation ne l'enchante guère, sa lutte contre le sortilège bien qu’inefficace est palpable et son incapacité à rompre le sort ne fait qu'attiser sa frustration et sa rage. Cette colère a une influence directe sur ces chimères comme si elles étaient influencées par l'humeur de leur créatrice.

Immobiliser Rozen a nécessité plus d'encre que prévu, ce qui fait que les créatures, elles, semblent peu affectées, leurs gestes est ralentis, mais pas complètement stoppés. Une contrainte qu'elles compensent par une animosité redoublée. Elles se placent devant Rozen, dans une attitude à la fois protectrice, mais aussi avec la détermination d'accomplir ce que leur maîtresse n'est plus en position d'accomplir : bloquer l'accès menant vers votre seule chance de quitter cet endroit sinistre.

Précision : cette intervention a été faite en accord avec la joueuse

Vos choix :

Si vous désirez attaquer les chimères, lancez le dé oui-non. Un oui en éliminera une.

Si votre action concerne Rozen, lancez un dé 6 pour établir le degré de réussite de vos actions.
1 : Réussite critique
2-3 : Réussite classique
4-5 : Action peu efficace
6 : Échec critique

Comme il s'agit d'un affrontement contre un joueur et non contre un pnj, certaines nuances sont à apporter :
Il faudra trois réussites critiques pour arriver à l'immobiliser. (3 réussites classiques = 1 réussite critique)
Pas de coup mortel.
Toute action devra clairement viser Rozen pour être prise en compte. (les dés déterminent la réussite d'une action, si votre personnage n'agit pas, le dé est annulé)
Le Joker peut être utilisé contre Rozen ou contre les chimères (mais pourra être annulé si votre personnage ne fait aucune action)

nombre de réussite critique : 2 - nombre de réussites classiques : 1

Joker utilisé : Rozen, Absolem, Regina.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem- Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Dim 17 Déc - 14:17

Intrigue 2.1
 Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu  - CJ - Absolem - Hilda - Cora

C’était à n’y rien comprendre. La sortie se trouvait sous leur nez, mais un trouble-fête semblait vouloir empêcher le groupe de l’atteindre, et le plus surprenant dans l’histoire, c’était que ce trouble-fête en question n’était autre qu’un membre du groupe. Rozen était devenue menaçante pour le groupe, elle venait de manquer de couper Neïlina en deux, provoquant un regard noir de la part de Regina qui avait alors attrapé CJ pour la garder contre elle pour la protéger.

-Neïli, tu vas bien ?

Tout un chacun y alla de sa méthode pour tenter de calmer le lièvre géant qu’elle était devenue. Ni la méthode douce avec les paroles ou la chansonnette, ni la méthode forte avec les attaques physiques ne semblait fonctionner. Des chimères avaient même été formées par la nièce d’Absolem avec les âmes du fleuve. Comment avait-elle réussi ce tour ? L’une des chimères s’approcha même de Robin d’un air menaçant et Regina tenta de l’éloigner par magie.

-Attention, Robin !

A vrai dire, elle ne savait plus où donner de la tête tant chacun était en danger. Et elle ne voulait pas blesser réellement Rozen qu’elle appréciait, malgré ce qu’elle était devenue. Mais si elle menaçait ceux qu’elle aimait, l’ancienne reine ne la laisserait pas faire. CJ sembla avoir une idée et la situation était désespérée, alors sa tutrice accepta de l’aider en faisant apparaître une tablée à thé. Par contre, elle n’eut pas le temps de retenir l’adolescente qui s’approchait d’un peu trop près du lièvre. Angoissée, Regina se mordit la lèvre, les yeux braqués sur la jeune fille. Les chimères dévorèrent tout ce qui se trouvait sur la table avant de regarder CJ, ce qui ne plut guère à Regina, mais Hilda, plus proche qu’elle, en frappa une à coup de théière en fonte. Le plus choquant fut de voir Rozen s’en prendre à Eurydice. Heureusement, celle-ci, déjà morte, ne fut pas atteinte mais Orphée, lui, manqua d’y passer pour de bon et rejoindre Vicky. Exaspérée, Regina s’apprêtait à parler lorsque sa mère la devança. Pour une fois, elle était d’accord avec elle. Elle en profita pour attraper CJ par la main et se mettre devant elle pour qu’elle ne soit pas exposée.

-Merci Hilda, souffla-t-elle à la fée.

Cora montra l’étendue de ses pouvoirs et parvint, grâce à de l’encre magique, à immobiliser Rozen qui en fut d’autant plus furieuse. Les chimères furent ralenties mais pas stoppées pour autant, et Rozen bloquait encore l’entrée. Regina décida de prêter main forte à sa mère en essayant de décaler Rozen et mettre hors d’état de nuire les monstres. L’accès à la sortie n’était plus très loin. Il fallait décider qui serait la cible, l’énergie magique de l’ancienne reine commençait à faiblir. Elle se dit alors que, vu que les chimères semblaient réagir aux changements d’humeur de Rozen, il valait mieux mettre hors circuits le lièvre. Elle concentra son attaque magique sur elle.

-Je suis désolée, Rozen, mais tu ne nous laisses pas le choix. Nous devons repartir, et si tes parents sont en vie, ils ne sont pas ici, alors cesse tes enfantillages et viens avec nous. Quoi que tu décides, nous, nous partirons.

Elle lui envoya un faisceau de lumière magique qui avait pour but d’amplifier ce que Cora avait fait et surtout de la décaler de la sortie. Il ne fallait pas la tuer, ni trop la blesser ni faire quoi que ce soit de trop dangereux, Charles était dans la poche du lièvre.


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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Dim 17 Déc - 14:17

Le membre 'Regina Mills' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1Dim 17 Déc - 21:12

Intervention MJ
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La magie de Regina ne semble rien arranger, mais cela échappe à l'attention du groupe, car un autre événement attire votre intérêt ou plutôt votre inquiétude. Les chimères s'agitent et se réunissent... Littéralement. Elles se mélangent pour devenir une créature bien plus dangereuse. Alors que vous vous remettez à peine de cette désagréable surprise, des piques émergent du dos de la créature. Certaines personnes comprennent ce qui est en train de se passer. Mushu et Absolem veulent tenter quelque chose mais il y est trop tard. La créature semble exploser comme une grenade, déversant une pluie de piquants acérés autour d'elle.

Les plus proches, dont Mushu et Absolem, sont touchés, certains sont simplement éraflés par cette attaque tandis que les plus à l'écart voient ces piquants se planter à quelques centimètres de leur pied.

À l'endroit où se trouvait le monstre, gémit et rampent pathétiquement les restes des âmes tourmentés composant la créature. Ces restes se rejoignent, toujours en émettant des plaintes douloureuses et finissent par s'assembler de nouveau sous la forme du monstre qui avait attaqué, moins grosse mais toujours aussi dangereuse.

Précision : cette intervention a été faite avec l'accord des joueurs concernés

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nombre de réussite critique : 2 - nombre de réussites classiques : 1

Joker utilisé : Rozen, Absolem, Regina.

Rappel de l'ordre de passage :
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Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem- Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 13 Icon_minitime1

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