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Happy Endings Chronicles
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 Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Mer 15 Nov - 22:46

Le membre 'Robin de Locksley' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


'Dé oui-non' :
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Jeu 16 Nov - 10:16

Intervention MJ
Résultat des dés



L’inquiétude grimpe quand soudain une forme ailée se détache des ombres et pique pour attaquer l'arrière de la barque. Sur ces gardes, Robin décoche prestement une volée de flèches qui atteint sa cible. Après un cri de douleur, la créature remonte et se fond de nouveau dans les ombres.

Vos choix :

Vous n'avez plus le temps de tergiverser. Deux choix s'offrent à vous :

- Soit vous essayez de combattre la ou les choses qui s'approchent de vous. Dans ce cas, lancez un dé oui-non.

- Soit vous fuyez (en tentant votre chance par la rigole qui longe la rivière même si elle semble glissante ou si vous avez suivi les ordres de Regina en montant dans l'une des deux barques). Dans ce cas, lancez un dé 6.

(vous ne pouvez pas lancer les deux dés).

Autre option : Vous pouvez utiliser votre joker (un joker par joueur durant l'intrigue) ce qui donnera  un 'oui' automatique sans avoir à lancer le dé ou une réussite automatique pour échapper aux monstres. Pour utiliser le joker, signaler-le simplement à la fin de votre post et ne lancer pas le dé.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Vicky -  Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem - Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Sam 18 Nov - 0:05


Something You Might Like - Puggy

Charles était parti jeté un oeil au delà du chemin, obstrué d’un captif (Robineuh) et d’une aventurière solitaire (Cora). Au loin du couloir sombre, dépassant la sorcière, il fut attiré par une lumière verdâtre. Pourtant, il se méfiait par-dessus tout de ce qui était vert et luisait. Une rivière, puis une barque… Il revint alors sur ses pas et retrouvait Mushu. Pas le temps de lui expliquer que l’homme dragon l’empoigna pour le fourrer dans sa poche, bien agacé. Charles n’était pas courageux, ou juste assez pour se sauver. Lui et lui seul. Il avait alors oublier sa « mission » et se mit à bouder, assis et les bras croisé dans le fond de la poche intérieure. Un bruit avait alors attiré son attention. Sortant sa petite tête du revers de la veste, il guettait. Les grilles avaient fini par céder.

Il reprit place dans la poche sentant bien que l’homme se déplaçait. Il sortait parfois sa tête, histoire de constater que tout était à sa place, Mushu toujours vivant, Rozen aussi. Et puis c’est tout… Ah et moi ?! Mon beau visage ??? Il se tâta. Okay ! C’est bon. Il écoutait parfois les gens qui discutaient avec son véhicule (Mushu), se focalisant sur un visage puis un autre quand on prenait la parole comme s’il suivait un match de tennis aérien. C’est qu’il s’en passait des choses. Tout le monde se mit alors à discuter et débattre, fouillant les parages. La Griotte avait fini par sortir de la poche intérieure pour prendre place sur l’épaule de Mushu. Assis, le coude sur la cuisse, la joue sur sa main, il attendait. Il souffla en l’air, faisant à peine vaciller les trois poils qu’il avait sur le cailloux, dépité et impatient.

C’est alors qu’un cri déchirant fit faire un piquet net de Griotte, épaule à poche-intérieure, en une fraction de seconde. Mushu pouvait le sentir vibrer de peur contre sa poitrine. A savoir entre les bruits d’ailes ou le cri annonçant une mort proche, il ne savait pas ce qui l’effrayant le plus. Il entendit donc quelques morceaux de phrase et comprit qu’une chose : il fallait se délester du mort pour ne plus avoir les fury au cul ! « Mais si jetez là par-dessus bord bordel ! » avait grogné Charles dans la poche. Personne l’entendant, mais fallait qu’il râle. Il sortit sa tête pour lancer un regard incendiaire à la pauvre Eurycide. Ce n’était pas méchant, il ne la connaissait juste pas. Neilina proposa l’idée de tuer l’amant de la jeune-femme et les laisser tout les deux derrière. Griotte approuva, sortant un petit poing d’affirmation. Et ce fut vite insoutenable. Il se plaquait les mains sur les oreilles, enfoui dans la poche et gémissait d’angoisse. Les cris le rendaient fous, résonnant dans son crâne qui donnait l’impression qu’il allait exploser sous peu.

Les cris finirent par l’aliéner complètement. La peur hissa hors de lui un instinct de survie. Il voyait rouge. Il déchira la veste de Mushu en quitta la poche brusquement. Rapide, il filait entre les gens, sifflant dans les oreilles des autres. Attrapant une flèche dans le carquois de Robin, il s’élevait plus haut. Tendant l’oreille, aiguisant tous ses sens de fée des animaux, il en trouva une. Il fondit sur elle, pointe en avant. Reprenant forme humaine, juste le temps d’enfoncer la flèche avec assez de force, et devint féetaud la seconde d’après. En espérant l’avoir touché. Il revint alors à lui, hurla et se réfugia chez un hôte, en catastrophe, tel un moustique bourré.

acidbrain




désolée pour les faux raccords, ou les situations mal interprêté de vos postes. Vous n’avez qu’à ignorer et on fait comme si j’avais eu bon Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 2368248039
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Sam 18 Nov - 0:05

Le membre 'Charles G. Sjörgen' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


'Dé oui-non' :
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Sam 18 Nov - 23:14

Intervention MJ
Résultat des dés



La flèche se plante dans la créature, mais cela n'a pas la même efficacité que le tir de Robin. La furie pousse un nouveau cri à glacer le sang et arrache le projectile avant de foncer à la poursuite du petit être qui avait osé l'attaquer.

Vos choix :

Une des créatures foncent vers les occupants de la barque. Deux choix s'offrent à vous :

- Soit vous essayez de combattre la chose qui s'approche de vous. Dans ce cas, lancez un dé oui-non. (un oui arrivera à en venir à bout).

- Soit vous essayez de distancer la créature si votre situation le permet (par exemple, si vous avez opté pour le mince chemin longeant le fleuve et non les barques). Dans ce cas, lancez un dé 6. Il y a un risque que vous tombiez sur une autre créature en essayant de fuir la première.

(vous ne pouvez pas lancer les deux dés).

Autre option : Vous pouvez utiliser votre joker (un joker par joueur durant l'intrigue) ce qui donnera  un 'oui' automatique sans avoir à lancer le dé ou une réussite automatique pour échapper aux monstres. Pour utiliser le joker, signaler-le simplement à la fin de votre post et ne lancer pas le dé.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Vicky -  Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem - Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Dim 19 Nov - 18:02

Time To Play Darling!
Mushu essai de te réconcilier avec toi-même, tu le fixes froidement *comment il sait ce que je ressens ? Tout ce qu’il pense c’est juste après avoir cru te perdre, si j’avais crevé là bas il se serait réconforté dans les bras de sa bridée et se casser avec sa perle !!!* tu grinces des dents et le repousses voilement avant de continuer ta route pour rejoindre Abbe et sa copine sorcière. L’obstacle évacué, tu retiens brusquement Robin « Te sens pas obligé d’ouvrir ta gueule pour dire de la merde » tu le laisses sèchement ne cherchant pas à une quelconque réponse de sa part et essaies de rejoindre Absolem mais plus tu avances plus tu te demandes si c’est une bonne réponse à tes problèmes. Stoppée sur le chemin tu regardes tout le peuple se ruer vers cette lumière verte. Très vite les discours des clampins qui forment votre groupe déblatèrent sur cette eau maudite. Celons eux si ion la touche on meurt, ou un truc dans le genre. Évidemment comme d’habitude la reine des malédictions prend les rennes de l’affaire. Avec son petit kiki ambulant de fille adoptive qui la suit comme un animal de compagnie. Tu hallucines de voir comment les gens boivent ses paroles. * ils se prennent la tête sur des bouts de bois, sérieusement c’est pathétique* tu ne peux qu’acquiescer ces dires, tes dires. Même celui que tu admires, il se met à fouiller des avalanches de moreaux de bois alors qu’on irait plus vite en marchant.

Soit si c’est perdre du temps qu’ils souhaitent, qu’ils s’amusent bien. Prenant le chemin de la gouttière qui t’aimes te suives, tu ne fais attention qu’a ta gueule maintenant, enfin de vos gueules. Car machinalement tu embarques la manche du dragon avec toi. Encore une fois la fée n’en fait qu’à sa tête, qu’il se débrouille, de toute façon ils ont pratiquement tous embarqués pour ramer à contre-courant, oui à contre courant….. Bonne chance. *tu vas où ?* tu te figes, elle te barre la route face contre toi. « Laisse moi passer, on est près du but » c’est alors que tu entends enfin les cries stridents qui te font saigner les oreilles, métaphoriquement parlant. Tu te bouches les oreilles un instant le temps que ça se calme. « C’est quoi putain ! » Celle-ci sourit et vient contre toi *la fin de leur aventure si tu n’éclates pas ce mur entre nous chérie. Ce n’est pas la mer à boire, on va être réunie une bonne fois pour toute !! Papa n’aurait jamais dû nous séparer. M’enlever à toi !* tu serres le poing furieuse et la pousse mais évidemment tu ne fais que te viander par terre manquant de poser le pied dans l’eau « j’en ai marre…. Je veux que ça s’arrête ! ». Les cris se rapprochent furieusement de vous, tu sens la panique derrière toi, tu dois faire quelque chose. En serrant les dents tu tousses brusquement en recrachant de la fumée noirâtre. Comme la première fois ou elle c’est mêlée à toi. *c’est toi qui a fissuré le mur qui nous séparait, on est qu’une personne, on sera complète enfin !* tu regardes le sol figée « on sera ensemble, on sera ensemble…. »

« On sera qu’un ! Tu verras tu seras plus forte, tu seras toi » le monde ralenti autour de toi, tu n’entends pas les cries, pas les mots, pas les plaintes des autres. Le sol change d’aspect tu hausses un sourcil avant de te relever. Ton salon, enfin celui de ton chez-toi, à Wonderland. Tu restes figée, apeurée. « Par ici ! » Ta voix, tu reconnais cette voix. Avançant machinalement tu retrouves devant la porte menant vers la salle de repas l’ouvrant tu te retrouves devant le miroir de la chambre de ta mère. Un grand miroir ancien que ton père lui à offert pour un anniversaire. Elle était dedans, tu te voyais dedans. « Tu sais ce que tu as à faire » sourit elle en posant une main sur le bord. Ce sourire espiègle tu le connais que trop, le tien quand tu as une idée monstrueuse dans la tête. Tout va changer, ou pas, au fond de toi tu sais que tu dois le faire. Tu as envie de le faire. « Si tu le fais tu seras enfin utile ! Tu seras enfin la vrai March ! Pas simplement un second rôle ! » En fixant le miroir celui-ci s’embrume, s’obscurcit, devient aussi noir que la nuit. Seule des yeux d’un rouge écarlate en ressort. « Papa n’aurait pas dû nous s’éparer, juste pour être ce que les gens on décidés de ce qu’était la normalité » non il n’aurait pas du ! Prenant ce qui semble être une chaise tu l’écrases contre le miroir pour le briser en mille morceaux.

Un écho de ce qui s’est passé mentalement résonne dans c’est égouts verdâtres. Tu te mets subitement à vomir tes tripes, pas de la nourriture mais un ramassis infâme de fumée noire comme un virus qui se repend autour de toi, tes yeux ont encore changés de couleur pour finir par se fondre dans cette brume épaisse. Ton corps tout entier disparaît dans ce brouillard sombre. Petit à petit des forme, des pointes d’oreilles perces la bouillasse. Les mêmes yeux rougeâtres s’ouvrent et crèvent la brume. Une énergie sans nom t’envahit, une euphorie. Tu te relèves, tu appuis tes pieds sur ce sol froid. Sans comprendre tu vois le monde de haut, de très haut. Ton crâne frôle le mur du plafond en baissant les yeux tu aperçois un petit être, tu reconnais rapidement Liot. Il a dû s’étouffer avec toute cette brume. Venant le ramasser tu te figes en voyant ce qui te sers de main. Poilus énormes, des griffes aussi limés que des couteaux. Tu écarquilles les yeux et regardes ceux en face de toi. Tu ne sais pas quoi dire, tu te sens différente mais encore mieux qu’avant. Tu te sens vivre, tu te sens vibrer. Prenant conscience de ton environnement tu ne peux pas tout comprendre mais en voyant cette chose venir tu te sens furieusement envenimée par l’adrénaline du moment.

Tu poses ta main, enfin ta patoune sur le mur pour en sortir subitement des piques en pierre du petit murer qui vous serre de passerelle. Encerclant et enfermant la furie. Brochette de monstre, tes yeux brillent alors qu’elle crie de douleur, le même entrain et plaisir que lorsque tu étais dans le désert avec Juliette. Les piques s’amenuisent et disparaissent comme elles sont apparut dans le sol pour laisser un sac de cadavre au sol glisser dans l’eau. Tes oreilles, que tu sens pour la toute première fois, frétilles comme le plafond. « Je l’entends plus….elle avait raison…..Il fallait juste l’accepter… » Tu souris, enfin toi, tu souris pas sure que ça se vois de la même façon de l’autre côté pour les autres. Délicatement tu ramasses la petite fée et la planque dans la petite poche de ta longue veste. En regardant de ta hauteur, tu reconnais la tenue que tu avais eue petite, des mains de ta maman. Rouge et blanche. Un lièvre, habillé, comme la peluche que tu te trimballais partout. Le lièvre de Mars. ton regard se lève alors vers les embarcations. ta gueule s'élargie outrageusement.

©️ 2981 12289 0
HRP : Joker utilisé ♥️
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Dim 19 Nov - 19:07

Intervention MJ
Twist



La furie fonçant vers vous est détruite sous vos yeux grâce à l'intervention de Rozen. Est-ce la fin de vos ennuis ? Pas vraiment puisqu'en regardant vers votre destination vous constatez que la dernière furie vous attendait pour une attaque en tenaille avec sa consœur... Un projet qui tombe à l'eau, sans mauvais jeux de mots. Un cri de rage s'échappe et elle s'envole vers la responsable de ce désastre.

Vos choix :

La dernière furie est entièrement concentrée par sa vengeance envers Rozen, dégageant la voie qu'elle barrait.

- Soit vous essayez de combattre la furie. Dans ce cas, lancez un dé oui-non. (un oui arrivera à en venir à bout).

- Soit vous profitez que son attention est détournée ailleurs pour continuer votre route. Dans ce cas, lancez un dé 6.

(vous ne pouvez pas lancer les deux dés).

Rappel : Vous pouvez utiliser votre joker (un joker par joueur durant l'intrigue) ce qui donnera  un 'oui' automatique sans avoir à lancer le dé. Pour utiliser le joker, signaler-le simplement à la fin de votre post et ne lancer pas le dé.

Joker utilisé : Rozen.

Rappel de l'ordre de passage :
Voici l'ordre de passage (la personne qui doit poster est en couleur):
Vicky -  Regina - Neïlina - Robin - Charles - Rozen - Mushu - CJ - Absolem - Hilda - Cora

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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Lun 20 Nov - 15:07

Intrigue 2.1
collectif

Il n'aurait peut-être pas dû empoigner Charles de la sorte pour le fourrer sans demander son avis dans sa poche de veste, mais, c'était ni l'heure ni l'endroit de jouer les héros. *Il me remerciera quand on sera sorti de cet Enfer.* Pensa-t-il en balayant très vite se remord naissant. Oui, il avait vraiment hâte de rentrer. Comme tous les membres du groupe, sans doute, sauf que lui, avait une raison bien particulière qui lui mettait petit à petit les nerfs à vif. L'Asiatique s'inquiétait de plus en plus pour Rozen qui ne réagissait pas, ou froidement, à ces tentatives d'établir le contact. Elle préféra rester dans ces pensées et coller son oncle, et aucune de ces deux réactions n'étaient rassurante.

À cause de cela, il ne se montra pas des plus utile pour la suite. Il avait trouvé une deuxième barque (et personne n'avait souligné cet exploit, au passage), n'avait-il pas déjà fait sa part ? C'était mesquin, mais il n'avait pas pu s'empêcher d'éprouver une joie mauvaise en assistant au fiasco de la tentative de rangement de l'oncle soi-disant parfait de son amie. Une distraction qui ne dura pas longtemps et le ramena au coeur de sa préoccupation numéro deux : le fleuve. L'idée d'être coincé dans une barque, entourée par une eau dont la moindre goutte serait mortel ne le rassurait pas, mais la voie glissante qui longeait le fleuve n'était pas très engageante non plus. Ne valait-il pas mieux faire demi-tour ? Quelle garantie que la solution se trouvait forcément dans le bureau de cet Hadès ? Il allait émettre cette suggestion quand un cri à glacer le sang retenti. Instinctivement, il se boucha les oreilles. "Par le grand Ancêtre qu'est-ce qui va encore nous tomber dessus ?" Râla-t-il. L'ex-dragon sentait Charles version fée trembler dans sa poche. Mushu tapota doucement le tissu pour manifester son soutien au féetaud. C'est globalement tout ce qu'il eut le temps de faire avant que Regina ne prenne les commandes.

"Oh là, hors de question que je monte là-dedans ! Entouré et coincé par une eau mortelle avec des harpies ou je ne sais quoi au-dessus de la têteeeeee..." Commença-t-il avant d'être tirer par la manche par une Rozen déterminée à emprunter la gouttière, l'empêchant de conclure son monologue. Mushu ne put s'empêcher de lancer un regard en arrière, tout en continuant à marcher, redoutant d'avance l'apparition des bestioles à l'origine de ces cris horribles. Regina avait lancé des boules de feux à titre préventif, sauf qu'aucun de ces lancers ne s'était soldé par un cri monstrueux de douleur. L'Asiatique faillit percuter son amie qui s'était arrêter pour continuer à parler toute seule. "Rozen fait attention." Avertit-il doucement en lui posant une main sur l'épaule. Les cris des monstres se firent entendre, un cri de douleur, peut-être qu'un du groupe avait réussi à toucher un de ces monstres, Mushu serait incapable de le dire car ce qu'il voyait l'inquiétait bien plus. Il n'avait même pas remarqué que Charles avait bousiller la poche de sa veste, c'est dire comme il était inquiet. "Rozen !" Cria-t-il, paniqué. La demoiselle toussait de la fumée noirâtre semblable à la petite démonstration au cimetière. "Rozen, qu'est-ce que tu as ? Parle-le moi !" S'alarma-t-il en tenant la demoiselle par ces épaules. Elle vomissait à présent cette fumée qui l'entourait. Mushu fut obligé de lâcher prise en reculant vivement en arrière avec un petit cri de surprise. Son pied faillit déraper sur le sol glissant. Il aurait voulu crier ou appeler à l'aide sauf que ce qu'il voyait lui nouât la gorge. Rozen... N'était plus Rozen. La brume l'avait entièrement enveloppé pour la changer en une chose énorme qui ressemblait vaguement à un lapin monstrueux et bien fringuer.

La créature qu'était devenue Rozen bougea et régla son compte à la furie qui s'était rué vers les barques. La manière dont le monstre fut détruit lui glaça le sang. Son amie parla, ce qui le fit sursauter de surprise. "Rozen..." Souffla-t-il, presque inaudible. Que pouvait-il faire ? Une autre furie se ruait vers eux. Pas vers la barque comme l'autre, vers Rozen. Mushu eut un éclair d'inspiration. Ok, Rozen était devenue ce truc pour contrer les attaques... Certainement... Donc, il fallait détruire le dernier monstre, et elle redeviendrait normale ! C'est ce qu'il espérait, en tout cas. L'Asiatique serra les poings avec détermination. Malheureusement, Rozen était devenu quelque peu volumineuse et lui bouchait tout angle de tir possible. Mushu regarda où en était la barque. "Poussez-vous, j'arrive !" Alerta-t-il les passagers avant de faire le grand saut. De là, il aura certainement une meilleure vue pour lancer ces flammes. Dans sa tête, cela sonnait comme un plan parfait. Il se concentra sur sa magie afin de pouvoir lancer ces flammes dès qu'il aura posé un pied sur la barque.

acidbrain


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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Lun 20 Nov - 15:07

Le membre 'Fa Mushu' a effectué l'action suivante : La fatalité ou la destinée ?


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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1Lun 20 Nov - 15:36

Intervention MJ
Résultat du dé



La réception de Mushu n'est pas aussi harmonieuse qu'il l'avait souhaité. Au lieu d'atterrir avec élégance à l'intérieur de la barque, il s'y étala de tout son long en bousculant, renversant ou écrasant certains occupants au passage, tel des quilles rencontre une boule de bowling. Heureusement, personne ne tomba de l'embarcation.

La boule de feu qu'il essaya de lancer rata complètement sa cible et alla s'écraser sur l'une des parois, provoquant un léger éboulement. Quelques éclaboussures de l'eau du Styx passèrent à deux doigts de toucher certains passagers de la barque. Il s'en est fallu de peu de provoquer une catastrophe !

Vos choix :

La dernière furie est entièrement concentrée par sa vengeance envers Rozen, dégageant la voie qu'elle barrait.

- Soit vous essayez de combattre la furie. Dans ce cas, lancez un dé oui-non. (un oui arrivera à en venir à bout).

- Soit vous profitez que son attention est détournée ailleurs pour continuer votre route. Dans ce cas, lancez un dé 6.

(vous ne pouvez pas lancer les deux dés).

Rappel : Vous pouvez utiliser votre joker (un joker par joueur durant l'intrigue) ce qui donnera  un 'oui' automatique sans avoir à lancer le dé. Pour utiliser le joker, signaler-le simplement à la fin de votre post et ne lancer pas le dé.

Joker utilisé : Rozen.

Rappel de l'ordre de passage :
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Message# Sujet: Re: Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor   Intrigue 2.1 - Phase 2 : l'envers du décor - Page 9 Icon_minitime1

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